刺绣机厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
刺绣机厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

看懂手游公司OyeFaction它为什么这么慢

发布时间:2021-01-22 02:50:46 阅读: 来源:刺绣机厂家

虽然成立仅仅三年,但以手游市场的发展时间线来看,OyeFaction算得上实打实的行业老兵。没有对产品进行任何市场推广,也没有引入任何外界投资,这与游戏行业奉行的产品快速迭代和资本大肆涌入占位的“黑暗森林”法则完全不同,OyeFaction创始人缪建波甚至认为,他们做的就是一家游戏行业的慢公司,虽然不温不火,却也活得有滋有味。

OyeFaction 2011年成立于深圳,当时的缪建波在一家游戏公司担任CTO,后来出于创业的冲动便“拉帮结派”成立了工作室,和所有创业团队一样,经历了一段挣扎的阵痛期后,目前团队基本稳定,并且各司其职已经完成了三个项目的研发发布工作。

这三个项目分别是:2011年6月发布的《爱死祖玛》、2012年7月发布的《合金力量2012》以及今年8月份发布的《植物大战昆虫PK版》。就其运营数据来说,《爱死祖玛》到目前为止总共下载用户超2000w,现在每天仍然有6w左右活跃用户。《合金力量2012》到目前为止总共下载用户超1000w,现在每天4w 活跃用户。整体表现十分亮眼。而且缪建波还透露,其工作室目前收入稳定,去年光靠《爱死祖玛》《合金力量2012》两款游戏的便有400万收入,纯利润300w 以上,这也是OyeFaction不急于在资本方面花太多的精力的原因。

但若仔细分析OyeFaction之前发布的《爱死祖玛》和《合金力量2012》两款游戏,光从名字上便能判断其属于对玩家熟知IP的玩法轻度创新类产品,但目前的手游市场环境与前几年却不可同日而语,游戏IP不但随时从游戏大佬口中喷薄而出,而且武侠IP、动漫IP的版权争斗也层出不穷。OyeFaction所采用的借鉴之法在目前的大环境下却未必能一路畅通。

但缪建波认为,虽然小型公司对IP没有发言权,但却可以另辟蹊径,从间隔流行的极简游戏可以看到,只要找准并放大用户某一个需求,就足以有让你游戏受到欢迎的基础。所以这三年他们有一个清晰的脉络,其开发游戏的理念永远是用户体验优先,绝对不会因为项目的工期紧张,而降低对游戏体验的追求。

这点从《植物大战昆虫PK版》上来看更为清晰。据缪建波回忆,研发《植物大战昆虫PK版》的最初想法是在2010年,那时候流行玩《植物大战僵尸》,但是发现《植物大战僵尸》只能控制植物,于是有个想法马上冒出来,如果能控制植物的同时也能控制僵尸,而且加入网络对战,那肯定好玩。但是由于当时技术的限制,没有做过网络游戏,就拖了很久才开始这个项目。后来,《植物大战昆虫PK版》这个项目在《植物大战僵尸》的塔防玩法基础上,加入了联网对战理念,并且OyeFaction团队为此忙碌了20个月。

同样的,《植物大战昆虫PK版》上线苹果商店之后也没有做任何推广动作,但面对每天1200新增用户,日活跃用户3500左右,次日留存40%左右,每个玩家每天大概37分钟活跃于游戏里,《植物大战昆虫PK版》也有了一组拿得出手的行业数据。

但私下OyeFaction团队也承认,找到用户、验证需求、迭代产品、建立商业模式,是创建新产品和新模式时的必经之路,于是他们也打算以更快的速度来跟上用户越来越高的需求。据称虽然目前其新推的《植物大战昆虫PK版》只上了ios中文版本,但接着他们会为英文版、android版以及新加入的两种单机模式和竞赛模式而忙碌。

封神争霸3D安卓版

3D动画版国际象棋

蜀山修仙传

现代海战破解版